Bagaimana Indonesia Dapat Mencegah Kebakaran Hutan

Bagaimana Indonesia Dapat Mencegah Kebakaran Hutan

Bagaimana Indonesia Dapat Mencegah Kebakaran Hutan – Dalam beberapa minggu terakhir, Indonesia menjadi berita utama karena kebakaran hutan. Setelah menyebar ke seluruh negeri di Asia Tenggara, wilayah Jambi, Sumatra Selatan, Kalimantan, dan Sulawesi telah terkena dampak paling parah sementara Provinsi Riau merupakan yang terparah. Menurut Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB), delapan bulan pertama tahun 2019 saja melihat hampir 329.000 hektar lahan benar-benar hangus. Beberapa provinsi di Indonesia telah menyatakan keadaan darurat.

Kebakaran hutan adalah kejadian tahunan di Indonesia, khususnya selama musim kemarau di Asia Tenggara. Karena kondisi cuaca ekstrem, Indonesia rawan kekeringan. Selain itu, hutan Indonesia adalah tropis dan terletak di atas cadangan gambut yang luas. Kehadiran lahan gambut menyebabkan kebakaran menyebar dari hutan ke bumi itu sendiri, membuatnya lebih sulit untuk memadamkan api ketika tanah dan cuaca kering.

Ditambah dengan ini, kebakaran hutan juga merupakan akibat kelalaian dan malpraktik. Seperti dilansir Al Jazeera, perusahaan kelapa sawit telah dituduh menyalakan api untuk membersihkan lahan. BBC menambahkan bahwa petani sering menggunakan “metode tebang-dan-bakar” dalam kondisi hutan kering untuk “membersihkan vegetasi untuk perkebunan kelapa sawit, pulp dan kertas.”

Kebakaran hutan harus memberi pelajaran kepada masyarakat Indonesia tentang dampak negatif yang ditimbulkan bencana tersebut terhadap manusia dan lingkungan. Kehadiran api secara teratur tidak diragukan lagi akan mempengaruhi kesehatan manusia, terutama dengan infeksi saluran pernapasan (ISPA). Menurut BNPB, ada hampir 920.000 orang menderita ISPA antara Februari dan September saja. Selain itu, kebakaran hutan dan lahan juga menyebabkan sistem kekebalan tubuh menjadi lebih lemah, yang dapat membuka pintu bagi sejumlah masalah kesehatan lainnya. Api yang mengamuk juga merusak ekosistem di hutan dan perusakan flora dan fauna

Pencegahan

Pemerintah Indonesia telah menetapkan pedoman untuk menangani kebakaran hutan. Jakarta telah mendorong pemerintah pusat dan daerah untuk bekerja sama dalam mengatasi situasi ini. BNPB juga diminta untuk membuat hujan buatan untuk ditempatkan di daerah-daerah tertentu. Selain itu, pemerintah bermaksud untuk mengambil tindakan tegas terhadap mereka yang dituduh secara sengaja membakar lahan hutan. Akhirnya, negara mengambil tindakan pencegahan di daerah-daerah tertentu untuk memastikan bahwa api tidak menyebar lebih jauh. Respons pemerintah ini harus dihargai, tetapi ada tiga langkah tambahan yang dapat diambil.

Yang pertama adalah pra-bencana. Tujuan perencanaan pra-bencana adalah untuk membuat warga negara Indonesia bekerja sama dengan pemerintah untuk mengambil tindakan pencegahan terhadap potensi kebakaran hutan sedini mungkin. Tujuannya adalah untuk mendidik masyarakat tentang pentingnya hutan bagi lingkungan dan, pada gilirannya, kehidupan kita. Selain itu, dengan pemerintah pusat memimpin, Indonesia harus melarang perusahaan atau perorangan untuk menggunakan api untuk membuka lahan. Jika ada perencanaan dan kebijakan seperti itu, maka dampak kebakaran hutan dapat diminimalkan. Langkah kedua adalah saat bencana. Ketika kebakaran hutan menyebar, pemerintah dan masyarakat harus bekerja sama dalam memerangi api yang menderu sebelum mereka lepas kendali. Ini mungkin terdengar sederhana, tetapi metode pemadaman kebakaran hutan di Indonesia perlu dikaji ulang untuk mengurangi risiko dampak yang menghancurkan tersebut. Selain itu, untuk meminimalkan korban, pemerintah harus sepenuhnya menyiapkan layanan kesehatan dengan sumber daya yang diperlukan dalam menangani kasus-kasus yang melibatkan saluran pernapasan. Hal ini terutama terjadi mengingat dampak buruk yang dapat ditimbulkan oleh api terhadap pernapasan dan penglihatan manusia.

Langkah ketiga adalah pemulihan pasca bencana. Di sini, pemerintah harus bergerak untuk menanam kembali pohon. Pada saat yang sama, itu harus meminta pertanggungjawaban mereka yang telah sengaja membakar lahan hutan. Pemerintah harus tegas dalam tindakannya untuk menangkal kejahatan di masa depan terhadap alam. Jika langkah-langkah ini dapat diterapkan untuk membantu melestarikan hutan, maka Indonesia dapat sekali lagi dilihat sebagai negara yang sadar lingkungan.

Sejarah & Kelahiran Dari Vecna

Sejarah & Kelahiran Dari Vecna

Vecna. BBEG terbaik sepanjang sejarah D & D. Seorang penyihir yang menjadi lich, yang menjadi dewa, kemudian menjadi dewa yang lebih besar, hanya untuk menjadi dewa yang lebih rendah di akhir semuanya … pria yang cukup sibuk sepanjang ribuan tahun ditambah keberadaannya. Vecna ​​telah dipelajari, dianalisis, dan ditulis oleh begitu banyak orang, sulit untuk dilacak.

Alih-alih hanya membahas sejarah, kita akan berbicara tentang orang-orang dan tempat-tempat yang melibatkan Vecna. Tentu, kita akan membahas latar belakangnya, tetapi juga melihat lebih dalam pada orang-orang dan tempat-tempat yang membentuk siapa dirinya dan bagaimana hal itu membuatnya menjadi orang jahat seperti sekarang ini.

Tahun-Tahun Awal Vecna

Vecna ​​lahir di Flan City of Fleeth. Dia adalah seorang Ur-Flan, ras manusia yang terkenal karena penguasaan sihir mereka, dan merupakan anggota dari kasta yang tak tersentuh. Rincian pasti dari Ur-Flannae sulit untuk ditentukan karena mereka sebagian besar menghilang selama Migrasi Hebat, migrasi besar-besaran para pengungsi. Meskipun tidak banyak Ur-Flannae yang tersisa setelah itu, yang tersisa adalah jahat dan dikenal sebagai penyihir yang kuat. Flan yang lain menunjukkan rasa hormat kepada mereka, terutama karena takut akan sihir agung yang bisa mereka kendalikan. Akhirnya, Ur-Flan memiliki hubungan yang kuat dengan sihir necromancy, yang banyak di antaranya bercita-cita dan akhirnya menjadi undead, termasuk Vecna.

Vecna ​​dilatih dalam seni sihir oleh ibunya Mazzel, yang akhirnya dieksekusi oleh pemerintah Fleeth karena berlatih sihir. Vecna ​​bersumpah membalas dendam kepada semua orang yang bertanggung jawab atas kematiannya dan dia kemudian menghilang selama beberapa tahun, di mana dia memperoleh penguasaan seni gelap, yang tidak dicapai oleh siapa pun di hadapannya dan, seperti banyak orang mengatakan, belum sejak saat itu. Legenda memberi tahu kita bahwa kekuatan besarnya diperoleh melalui pengawasan oleh Mok’slyk, sang Ular, yang diyakini sebagai personifikasi sihir misterius itu sendiri.

Fleeth

Kebanyakan orang mengira ini menempatkan Fleeth di Lembah Sheldomar, di suatu tempat di dekat Rushmores, tetapi masih ada banyak perdebatan tentang lokasi tepatnya.

Orang-orang dari Fleeth menyembah Pholtus, dewa cahaya. Dewa yang sah seperti itu mungkin tidak akan menyetujui sihir dan sihir misterius, yang kemungkinan besar merupakan alasan mengapa ibu Vecna ​​dieksekusi. Para ulama Pholtus bertanggung jawab karena hampir menghancurkan Vecna ​​pada upaya pertamanya untuk menaklukkan Fleeth, tetapi dia melarikan diri, hanya untuk bangkit kembali untuk menaklukkan Fleeth di kemudian hari.

Moklyk

Mok’slyk adalah nama Flan lama untuk entitas yang dikenal sebagai Ular, entitas yang memiliki kekuatan seperti dewa. Ular itu dikatakan sebagai anggota kelompok entitas lama yang tak terduga yang dikenal sebagai Pemimpin Kuno, yang di antaranya Lady of Pain, Asmodeus dan Jazirian juga anggota. Entitas ini bukan dewa, dan meski serupa dalam banyak hal dan dengan kekuatan besar, mereka tidak pernah naik ke keilahian.

Keberadaan Moklyk sudah sering dipertanyakan oleh para sarjana. Dia tidak pernah disebutkan dalam pengetahuan D&D sampai Vecna, begitu banyak sejarawan mempertanyakan keberadaannya. Karena ini, diperkirakan bahwa Vecna ​​berbohong tentang bagaimana dia mendapatkan kekuatan magisnya yang sangat besar. Vecna ​​mengklaim bahwa pengetahuannya tentang sihir terlarang yang lama diajarkan kepadanya oleh Moklysk, dan bahwa melalui ajarannya, Vecna ​​mempelajari sejumlah besar rahasia kuno, yang belum pernah dibagikan kepada manusia di hadapannya. Mengingat Mok’slyk sudah sangat tua, ini masuk akal. Yang memberi kita dua pilihan: baik Vecna ​​pembohong yang sangat baik, atau dia mengatakan yang sebenarnya dan Moklysk menganugerahi Vecna ​​kekuatan untuk memanfaatkan sihir yang sangat kuat.

Orang-orang yang percaya pada Moklylyk mengatakan bahwa ia menciptakan sihir atau merupakan personifikasi dari sihir misterius itu sendiri. Begitu kuatnya Mok’slyk, konon ia memenjarakan Bahamut, yang hanya dibebaskan melalui penggunaan mantra harapan. Jadi, jika Anda Vecna, tidak ada sumber kebijaksanaan magis yang lebih baik daripada sumber semua sihir, setua dunia itu sendiri dan mampu memenjarakan salah satu naga / dewa paling kuat di D&D. Kami percaya bahwa Vecna ​​memang belajar dari Moklysk. Bagaimana lagi dia bisa menjadi salah satu entitas paling kuat yang pernah hidup?

Lichdom dan Venegance

Setelah mempelajari semua yang dia dapat dari manusia dan nenek moyang yang sama, Vecna ​​menghabiskan bertahun-tahun meneliti dan merencanakan untuk menjadi abadi. Setelah selesai, Vecna ​​mengambil nyawanya dan diubah menjadi seekor Lich, meskipun tidak ada yang menjelaskan bagaimana caranya. Sekarang abadi, Vecna ​​kembali untuk memulai pengepungannya pada dunia yang sebelumnya ditinggalkannya. Dengan menaklukkan tanah di dan sekitar Lembah Sheldomar, dia mengumpulkan kekuatan dan menumbuhkan pasukannya dari mayat hidup ke jumlah yang tak terduga.

Dengan pasukannya, Vecna ​​mengepung kota Fleeth, karena tidak pernah melupakan apa yang telah mereka lakukan terhadap ibunya. Tentu saja, Vecna ​​sekarang berusia lebih dari seribu tahun, jadi dia membantai cicit mereka. Jangan biarkan dikatakan bahwa Vecna ​​bukan orang yang menyimpan dendam.

Legenda mengatakan bahwa Vecna ​​hampir terbunuh dalam pertempuran ini oleh para ulama yang menyalurkan kekuatan Pholtus, dewa dari

SEJARAH SINGKAT KEBIJAKAN, SEMUA ORANG FAVORIT DI BAWAH WIZARDS

SEJARAH SINGKAT KEBIJAKAN, SEMUA ORANG FAVORIT DI BAWAH WIZARDS

Sementara beberapa aturan tentang mereka berubah berdasarkan pada permainan atau cerita mereka, liches adalah salah satu monster yang paling banyak digunakan dalam semua fantasi. Anda melihatnya di game-game seperti D & D dan WoW – Frostmourne, siapa pun? —Serta dalam acara seperti Adventure Time dan novel fantasi yang tak terhitung jumlahnya.

Anda bahkan dapat membuat argumen bahwa Voldemort cocok dengan lich-bill, tetapi dari mana gagasan luas ini berasal? Nah, untuk menjawabnya, kita perlu melacaknya kembali melalui catatan budaya pop untuk mengidentifikasi siapa yang pertama kali menyusun gagasan tentang lich.

Sebelum kita sampai pada hal itu, penting untuk mengatur panggung dan menjelaskan dengan tepat apa yang kita maksud ketika kita berbicara tentang liches secara umum.

Lich Sejarah Singkat

Menurut salah satu definisi yang paling populer, liches adalah penyihir mayat hidup yang menggunakan kekuatan mereka yang kuat untuk melarikan diri dari kehidupan setelah kematian dalam mengejar lebih banyak kekuatan, yang memungkinkan mereka berjalan di antara makhluk hidup sebagai maniak ajaib untuk mencari pengetahuan yang terlupakan, kekayaan, dan benda-benda yang secara magis disuntikkan . Mereka bahkan kadang-kadang orang baik, yang berarti Anda tidak boleh menilai sebuah lich dari sampulnya, terutama karena sampul itu biasanya mengerikan.

Di permukaan, liches sering terlihat seperti zombie. Kulit mereka, ditarik kuat-kuat di sekitar bingkai mereka, memberi mereka penampilan kasar. Soket mata mereka yang berapi-api namun kosong menatap keluar ke atas jubah compang-camping dan perhiasan yang rusak, mencari petualang berikutnya untuk repot. Terkadang, tetapi tidak selalu, ada kebekuan bagi mereka, seperti ini:

Sementara gagasan umum tentang lich ini cukup universal dalam banyak bentuk fantasi, lich benar-benar lepas landas dalam permainan dan fiksi modern ketika rekan pembuat D&D, Gary Gygax, secara resmi menambahkannya ke permainan pada tahun 1975 dalam suplemen yang disebut Greyhawk. Gygax bukanlah orang pertama yang memahami gagasan tentang lich. Sebagai gantinya, ia mengangkat sebagian besar ide dari sebuah cerita pendek dari akhir 1960-an oleh penulis fantasi Gardner Fox. Jika nama itu terdengar asing, itu karena Fox juga orang yang membantu menciptakan The Flash, Hawkman, dan bahkan salah satu penulis Batman pertama.

Sementara karyanya di komik membuatnya terkenal, Fox juga penulis fantasi bubur kertas. Pada tahun 1969, Fox menerbitkan kumpulan cerita yang disebut Kothar: Pendekar Barbar, yang mengikuti banyak pencarian seorang barbar bernama, Anda mungkin bisa menebaknya, Kothar. Salah satu cerita ini disebut “Pedang Sang Penyihir,” dan di sinilah Gygax mendapatkan inspirasi untuk monster lich yang sekarang terkenal. Dia bahkan menyatakan hal itu dalam posting forum beberapa tahun yang lalu, mengatakan bahwa dia berteman dengan Fox dan keluarganya.

Dalam ceritanya, Kothar mengeksplorasi makam yang hilang yang merupakan rumah bagi lich yang kuat bernama Afgorkon, yang telah duduk menunggu seorang pahlawan untuk menjelajah ke rumahnya. Afgorkon akhirnya mengirim Kothar dalam upaya untuk membunuh penyihir, memberinya pedang yang disebut Frostfire untuk membantunya di sepanjang jalan. Dia juga berjanji bahwa Kothar dapat menyimpan pedang perkasa begitu perbuatan dilakukan dengan peringatan bahwa Kothar juga harus menyerahkan semua kekayaan lainnya. Kothar setuju dan sebuah petualangan mekar.

Setelah membaca kisah ini, Gygax mengadaptasi karakter Fox ke dalam lich yang kita kenal sekarang di D&D. Di satu sisi, ini berarti bahwa Fox adalah pencipta sebenarnya dari lich karena gagasannya tentang mereka adalah yang paling kita kenal.

Namun itu tidak berarti bahwa dia adalah orang pertama yang menggunakan istilah itu. Kembali pada 1930-an, H.P. Lovecraft menyebutkan sebuah lich di The Thing on the Doorstep, meskipun versinya adalah mayat yang dimiliki oleh seorang penyihir alih-alih seorang penyihir yang menjadi mayat hidup, yang berarti bahwa itu lebih merupakan tubuh yang mengubah kekuatan magis daripada cara untuk benar-benar mengalahkan kematian. Jika Anda melihat sejauh mungkin ke belakang, istilah “lychgate” telah digunakan selama berabad-abad untuk menggambarkan pintu masuk yang tertutup ke kuburan gereja dengan kata “lych” yang berarti mayat. Dahulu kala, mayat-mayat ditinggalkan di lychgate sebelum pemakaman dan pemakaman berlangsung di bawah penutup lychgate.

Selama bertahun-tahun, “lych” berubah menjadi “lich” dan lychgates perlahan memberi jalan ke kamar mayat dan rumah duka. Pada tahun 1900-an, lich menjadi identik dengan monster yang kita semua kenal hari ini setelah cerita Fox menyebabkan adaptasi ‘Gygaxian’, yang sejak itu berkembang dalam banyak cerita fantasi dan permainan lainnya.

Dan begitulah. Berkat kisah fantasi bubur dari tahun 1969, permainan dan kisah modern yang kami suka selami memiliki liches berlarian mencoba untuk mendapatkan kekuatan tertinggi.

Jika Anda ingin kami melakukan penyelaman mendalam pada monster atau item favorit Anda dari D&D dan seterusnya, kirimkan komentar di bawah ini dan kami akan melihat apa yang dapat kami temukan.

Sejarah Dari Dewa Mitologi Yunani Morpheus

Sejarah Dari Dewa Mitologi Yunani Morpheus

Sejarah Dari Dewa Mitologi Yunani Morpheus – Morpheus dikenal sebagai dewa mimpi. Dia membentuk dan membentuk mimpi-mimpi, yang melaluinya dia bisa tampak seperti makhluk fana dalam bentuk apa pun. Bakat ini menjadikan Morpheus seorang utusan para dewa, yang mampu mengkomunikasikan pesan-pesan ilahi kepada orang-orang yang tidur. Meskipun dia bisa mengambil bentuk manusia apa pun, bentuk sejati Morpheus adalah iblis bersayap. Dia adalah putra HYPNOS (Dewa Tidur) dan Pasithea (Dewi relaksasi dan istirahat), dan dia dan saudara-saudaranya dikenal sebagai ONEIROI (Mimpi).

Fakta Morpheus

• Frasa “di lengan Morpheus” berarti “tertidur”. Dikatakan bahwa ketika orang akan tidur di pelukan Morpheus, mereka akan bermimpi tentang masa depan mereka atau acara mendatang.

• Karya Yunani “morphe” berarti “bentuk”. Dengan demikian, Morpheus adalah dewa yang membentuk mimpi.

• Morpheus muncul dalam puisi Metamorphosis Ovid. Dia juga kemungkinan adalah roh mimpi yang tidak disebutkan namanya dalam Homer’s Iliad yang menyampaikan pesan dari Zeus kepada Raja Agamemnon.

• Morpheus adalah pemimpin Oneiroi (Mimpi), dan dia dan saudara-saudaranya adalah roh mimpi yang dipersonifikasikan. Phobetor (atau Ikelos) menciptakan mimpi fobia atau menakutkan. Phantasus menciptakan mimpi yang tidak nyata atau fantasi. Yang membedakan Morpheus dari saudara-saudaranya adalah kemampuannya untuk memengaruhi mimpi para Dewa, pahlawan, dan raja.

• Setiap malam, Oneiroi akan muncul dari istana Hypnos dan melewati salah satu dari dua gerbang. Morpheus akan melewati gerbang yang terbuat dari tanduk, yang mewakili mimpi sejati atau ilahi. Saudara-saudaranya akan melewati gerbang kedua, yang terbuat dari gading dan mewakili mimpi tanpa arti sebenarnya. Kata-kata Yunani untuk “gading” dan “menipu” sangat mirip.

• Morpheus tidur di gua yang penuh dengan biji poppy sambil membentuk mimpi fana. Ini bisa menjadi alasan mengapa obat berbasis opium untuk rasa sakit yang parah dikenal sebagai morfin. Poppies juga telah digunakan untuk mengobati insomnia karena sifat hipnosisnya.

• Morpheus, saudara-saudaranya, dan ibu dan ayah mereka semua tinggal di tanah impian yang terletak di Dunia Bawah. Anggota keluarga lainnya termasuk NYX, neneknya dan dewa Night, dan Thanatos, paman Morpheus dan dewa kematian.

• Hanya para dewa yang tinggal di Olympus yang dapat mengunjungi Morpheus dan keluarganya di negeri impian. Gerbangnya dijaga ketat oleh dua monster menakutkan yang akan memunculkan ketakutan mereka yang mencoba melewati tanpa diundang. Sungai Pelupa dan Sungai Oblivion juga terletak di negeri impian.

• Mengawasi mimpi manusia menjadikan Morpheus salah satu diet tersibuk. Dia tidak punya istri, tetapi beberapa interpretasi akan melihatnya dipasangkan dengan Iris, utusan para dewa lainnya dan personifikasi pelangi.

• Beberapa patung Morpheus telah dipahat yang menggambarkan dia memiliki satu telinga bersayap. Ini dikatakan melambangkan dia mendengarkan mimpi melalui telinganya yang teratur dan menyampaikan pesan dari para dewa melalui mimpi dengan telinganya yang bersayap.