SEJARAH SINGKAT KEBIJAKAN, SEMUA ORANG FAVORIT DI BAWAH WIZARDS

SEJARAH SINGKAT KEBIJAKAN, SEMUA ORANG FAVORIT DI BAWAH WIZARDS

Sementara beberapa aturan tentang mereka berubah berdasarkan pada permainan atau cerita mereka, liches adalah salah satu monster yang paling banyak digunakan dalam semua fantasi. Anda melihatnya di game-game seperti D & D dan WoW – Frostmourne, siapa pun? —Serta dalam acara seperti Adventure Time dan novel fantasi yang tak terhitung jumlahnya.

Anda bahkan dapat membuat argumen bahwa Voldemort cocok dengan lich-bill, tetapi dari mana gagasan luas ini berasal? Nah, untuk menjawabnya, kita perlu melacaknya kembali melalui catatan budaya pop untuk mengidentifikasi siapa yang pertama kali menyusun gagasan tentang lich.

Sebelum kita sampai pada hal itu, penting untuk mengatur panggung dan menjelaskan dengan tepat apa yang kita maksud ketika kita berbicara tentang liches secara umum.

Lich Sejarah Singkat

Menurut salah satu definisi yang paling populer, liches adalah penyihir mayat hidup yang menggunakan kekuatan mereka yang kuat untuk melarikan diri dari kehidupan setelah kematian dalam mengejar lebih banyak kekuatan, yang memungkinkan mereka berjalan di antara makhluk hidup sebagai maniak ajaib untuk mencari pengetahuan yang terlupakan, kekayaan, dan benda-benda yang secara magis disuntikkan . Mereka bahkan kadang-kadang orang baik, yang berarti Anda tidak boleh menilai sebuah lich dari sampulnya, terutama karena sampul itu biasanya mengerikan.

Di permukaan, liches sering terlihat seperti zombie. Kulit mereka, ditarik kuat-kuat di sekitar bingkai mereka, memberi mereka penampilan kasar. Soket mata mereka yang berapi-api namun kosong menatap keluar ke atas jubah compang-camping dan perhiasan yang rusak, mencari petualang berikutnya untuk repot. Terkadang, tetapi tidak selalu, ada kebekuan bagi mereka, seperti ini:

Sementara gagasan umum tentang lich ini cukup universal dalam banyak bentuk fantasi, lich benar-benar lepas landas dalam permainan dan fiksi modern ketika rekan pembuat D&D, Gary Gygax, secara resmi menambahkannya ke permainan pada tahun 1975 dalam suplemen yang disebut Greyhawk. Gygax bukanlah orang pertama yang memahami gagasan tentang lich. Sebagai gantinya, ia mengangkat sebagian besar ide dari sebuah cerita pendek dari akhir 1960-an oleh penulis fantasi Gardner Fox. Jika nama itu terdengar asing, itu karena Fox juga orang yang membantu menciptakan The Flash, Hawkman, dan bahkan salah satu penulis Batman pertama.

Sementara karyanya di komik membuatnya terkenal, Fox juga penulis fantasi bubur kertas. Pada tahun 1969, Fox menerbitkan kumpulan cerita yang disebut Kothar: Pendekar Barbar, yang mengikuti banyak pencarian seorang barbar bernama, Anda mungkin bisa menebaknya, Kothar. Salah satu cerita ini disebut “Pedang Sang Penyihir,” dan di sinilah Gygax mendapatkan inspirasi untuk monster lich yang sekarang terkenal. Dia bahkan menyatakan hal itu dalam posting forum beberapa tahun yang lalu, mengatakan bahwa dia berteman dengan Fox dan keluarganya.

Dalam ceritanya, Kothar mengeksplorasi makam yang hilang yang merupakan rumah bagi lich yang kuat bernama Afgorkon, yang telah duduk menunggu seorang pahlawan untuk menjelajah ke rumahnya. Afgorkon akhirnya mengirim Kothar dalam upaya untuk membunuh penyihir, memberinya pedang yang disebut Frostfire untuk membantunya di sepanjang jalan. Dia juga berjanji bahwa Kothar dapat menyimpan pedang perkasa begitu perbuatan dilakukan dengan peringatan bahwa Kothar juga harus menyerahkan semua kekayaan lainnya. Kothar setuju dan sebuah petualangan mekar.

Setelah membaca kisah ini, Gygax mengadaptasi karakter Fox ke dalam lich yang kita kenal sekarang di D&D. Di satu sisi, ini berarti bahwa Fox adalah pencipta sebenarnya dari lich karena gagasannya tentang mereka adalah yang paling kita kenal.

Namun itu tidak berarti bahwa dia adalah orang pertama yang menggunakan istilah itu. Kembali pada 1930-an, H.P. Lovecraft menyebutkan sebuah lich di The Thing on the Doorstep, meskipun versinya adalah mayat yang dimiliki oleh seorang penyihir alih-alih seorang penyihir yang menjadi mayat hidup, yang berarti bahwa itu lebih merupakan tubuh yang mengubah kekuatan magis daripada cara untuk benar-benar mengalahkan kematian. Jika Anda melihat sejauh mungkin ke belakang, istilah “lychgate” telah digunakan selama berabad-abad untuk menggambarkan pintu masuk yang tertutup ke kuburan gereja dengan kata “lych” yang berarti mayat. Dahulu kala, mayat-mayat ditinggalkan di lychgate sebelum pemakaman dan pemakaman berlangsung di bawah penutup lychgate.

Selama bertahun-tahun, “lych” berubah menjadi “lich” dan lychgates perlahan memberi jalan ke kamar mayat dan rumah duka. Pada tahun 1900-an, lich menjadi identik dengan monster yang kita semua kenal hari ini setelah cerita Fox menyebabkan adaptasi ‘Gygaxian’, yang sejak itu berkembang dalam banyak cerita fantasi dan permainan lainnya.

Dan begitulah. Berkat kisah fantasi bubur dari tahun 1969, permainan dan kisah modern yang kami suka selami memiliki liches berlarian mencoba untuk mendapatkan kekuatan tertinggi.

Jika Anda ingin kami melakukan penyelaman mendalam pada monster atau item favorit Anda dari D&D dan seterusnya, kirimkan komentar di bawah ini dan kami akan melihat apa yang dapat kami temukan.